一、元宇宙还在路上,虚拟人已到身边
NBS新品略关注到新经济研究机构艾媒咨询日前发布的一份《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》显示,随着社会娱乐需求增加,在AI等技术不断更新迭代的大环境下,中国虚拟人产业高速发展。
报告调研数据显示,接近七成用户喜欢虚拟人形象的外形/声音,其次喜欢虚拟人的作品。
虚拟人是指存在于非物理世界中的“人”,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机技术手段创造及使用,并具有多重人类特征的综合产物。
虚拟偶像自20世纪80年代从日本流行起来,早期的虚拟偶像用2D、3D动画形式来表现,在动漫和游戏中使用场景较多。
同样,虚拟人最近几年在国内发展也很迅速,虚拟人物、虚拟偶像、虚拟IP越来越火,比如虚拟主持人、虚拟直播带货主播、虚拟IP人物等都大受欢迎。
比如“柳夜熙”的抖音首秀吸引超1400万人观看,登上春晚舞台的洛天依的热度不逊色于一些真人明星,央视AI手语主播与主持人朱广权搭档在2022年北京冬奥会期间冲上热搜。
AI 、VR等软硬件技术和大数据运算能力不断提高,让虚拟人的种类、形象、互动体验感等越来越丰富。
特别是在2021年,一股风靡全球的元宇宙浪潮,让虚拟人狠狠地爆火了一把。
现在很流行一个观点:元宇宙还在路上,虚拟人已到身边。
二、年轻人越来越爱虚拟人
虚拟人物和虚拟偶像存在于游戏、动漫、电影等场景中,年轻人是主要受众群体,是二次元文化的主要追随者。
在NBS新品略看来,这届年轻人越来越喜欢虚拟偶像,主要表现在以下三个方面。
第一,有多少年轻人关注和喜欢虚拟偶像?
艾媒咨询发布的《2021中国网民追星情况调查》报告显示,目前有超过八成网民在日常生活中有追星的习惯,其中有63.6%的网民支持和关注过虚拟偶像相关动态。
第二,热追虚拟偶像的年轻人画像是什么?
2022年中国虚拟人爱好者调查显示的用户画像是:以年轻群体为主,有63.4%的虚拟人爱好者年龄在19岁至30岁之间,以女性用户为主,有56.8%的虚拟人爱好者为女性。
第三,年轻人愿意为虚拟人消费。
喜欢虚拟偶像的年轻人以中高收入群体为主,有65%的虚拟人爱好者收入在5001元至15000元,这类人群有较高的消费能力。
这届年轻人愿意为虚拟偶像花钱。调查显示,有37.2%的受访网民每月为虚拟人花费金额在200元及以下,24.8%的受访用户表示愿意花更多的钱支持虚拟人物。
此外,有69.4%的虚拟人爱好者常住在二线及以上城市,他们能更快接触到流行文化和前沿科技。
年轻人喜欢虚拟人物或虚拟偶像,最主要的原因还是在于二次元文化的影响,虚拟偶像能给年轻人带来很好的体验感。
三、千亿级大市场
科技进步让虚拟偶像越来越火,新一代年轻人热追虚拟偶像,让虚拟人物和虚拟偶像的商业价值加速释放。
洛天依在冬奥和春晚舞台上放声歌唱,洛天依接广告都已经接到手软。柳夜熙在抖音坐拥862万粉丝,A-Soul在B站拿下Keep、肯德基、欧莱雅等大牌的联动机会,有流量的地方就有生意。
互联网科技大厂早就盯上了虚拟偶像的影响力和商业价值。
腾讯、网易等将虚拟IP运用到游戏、音乐等场景中,爱奇艺早在2020年还推出了国内首个虚拟人物选秀节目,阿里巴巴也推出了新国风虚拟偶像苏多多、虚拟角色张小Z等。
相较于真人明星代言人而言,虚拟代言人不会有形象塌方问题和道德风险,虚拟偶像有着很强的可塑性,成本也更低。
越来越多的企业选择设计专属的虚拟偶像品牌代言人,或与知名虚拟偶像进行合作营销,让品牌更年轻。
比如,今年2月,笔记本制造商华硕为了抓住年轻人,发布了一款游戏笔记本,联手二次元,让虚拟偶像A-SOUL做代言人,“收割”了一大波年轻粉丝。
虚拟人越来越火,社会资本也开始围猎虚拟人,纷纷涌进虚拟人赛道。
据不完全统计,2021 年全年,虚拟数字人相关投资共有16笔,融资金额从数百万元人民币到数千万美元不等,其中不乏红杉资本、GGV纪源资本、峰瑞资本等知名投资机构。
2022年,虚拟人赛道热情持续高涨,开年第一个月,虚拟人领域近百起融资累计已超 4 亿元。据36氪报道,现在每个基金都有专门看元宇宙和虚拟人项目的投资经理。
《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》报告预测,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。
中信证券研报预测,中国虚拟数字人市场规模到2030年将会达到2700亿元。
未来虚拟偶像产业将会保持稳定增长态势,虚拟人产业经济“钱景”值得期待。
你认为,虚拟人是一门好生意吗?