一、千篇一律,堆积 卖点
千篇一律,提到种草素材就是卖点堆积,几乎是一个模子刻出的东西,看完以后毫无印象,甚至记不住一个关键词,更记不住消费场景。
忘掉所有的技巧,这些所谓的技巧和文案产出套路,在市面上的其他行业教材里都能学到,但你忽略了一个重要的前提是: 在抖音,用户为什么要听你叨逼叨?
传统渠道和传统广告投放的方式,默认的大前提是观众一定有耐心看完你的内容, 观众没有信息的选择权,观众无法划走,被动地接受信息, 所以大家在更多的精力在强调内容卖点逻辑,更少精力放在前三秒如何停留住观众。
我相信80%的文案水平, 如果目标用户完整看完视频后,会产生购买欲望或者消费冲动,但是这里的默认前提是“观众看完”。
而实际情况是,在抖音内容平台里,插播一条广告,用户凭什么要看完你的广告?一秒划走!压根不给你机会。
你的文案卖点写的再好,用户不听也等于0,文案技巧千篇一律。
思考“前3秒留住观众,让用户看下去”才是解决不起量不消耗的根本。
所以,应该把90%的精力放在开头前3秒,放在开头的第一句话,想办法激发用户的需求,用前3秒留住用户,先解决让用户听你说下去的欲望,其次才是文案逻辑设计。
否则后续的文案逻辑再好,都是徒劳。
前些年知乎有句爆款文案: “你的脸蛋决定我是否想要了解你的思想,你的思想决定我是否一秒否定你的脸蛋”。
换做短视频也是一样的道理,用90%的精力解决开头,先用“脸蛋”争取机会,再用“思想”转化用户。
爆款素材迭代最重要的方式之一,就是无限的替换前三秒、替换前三秒画面、替换第一句话。
当局者迷,旁观者清,绝大多数团队内容生产的问题不是在内容卖点罗列的本身,而是没有办法让用户停留,没有在前三秒留住用户,没有让用户听你叨逼叨。
当下团队绝大多数的问题,把精力放在了我该怎么说,而没有聚焦到怎么让用户先听我说。
二、模版思维,没内容更没创意
模版思维严重,所有的视频都陷入到“中规中矩”,60分的标准成了内容输出的潜规则, 不做突破也不去犯错。
没有创新,更谈不上创意。
仅仅是在“捏造”第一句开头,刻意制造噱头或者标题党的延续,完全不考虑用户决策链路和选择行为逻辑。
请明白素材的两个核心目的:让用户,要么贡献完播,要么贡献转化。
贡献完播的素材是强内容属性,因为创意点好,所以提高了三秒完播率,进而间接影响点击率,从而跑赢ecpm排名。
内容属性用户通吃,也就是掠夺绝大多数用户的前三秒,让计划跑赢ecpm排名,然后把内容推向更多精准的用户,约等于漏斗式模型筛选。
所有的猎奇素材类型都是这个套路。
“用电影解说形式跑视频带货,吸引用户看完”
“用明星前三秒八卦做吸引,圈定目标受众不划走”
“用猎奇画面开头,极致的视觉体验吸引用户不划走”
“用新闻营销号形式电话采访做好物种草,做三秒停留”
“明星敲屏幕,跨屏互动向你安利产品,也是为了前三秒”
贡献转化的素材是强广告属性,目的很单纯就是为了“优惠信息+福利触达”。
简单粗暴的大字报,直接性的信息传递,优惠说明,价格力度阐释,目的是触达和唤醒,无关乎内容,也就是之前的千川前身鲁班二类电商的通用玩法。
认真审视自己类目和品牌的核心大法,找对信息位,找对内容形式。
一提到创意,千川内容创作者们就会很不屑,认知的局限让自己的过于“下里巴人”, 觉得素材投放这都是就是“抄+骗+噱头”的黄金组合,谈不上“创意”。
下面一组创意挖坟给大家阐释一下,传统4A的一条创意,如果在短视频里被充分发挥借鉴。
下面组动图是2019年 vivo NEX机型 圣诞主题的一组TVC广告片,片子的核心创意点是手机屏幕隐藏在圣诞树上。
屏幕与环境完美的融合凸显的屏幕的性能强卖点。
“ 卖点的可视觉化表达 ”,清晰明了,融合圣诞亲情氛围,不错的创意呈现。
下面动图是2022年三星官翻旗舰店的短视频内容形式,而是批量生产,条条爆款,赞评比高到吓人。
类似的创意挖坟,在传统广告体系里创作,在短视频体系里被无限放大的案例还有非常多。
不是千川不需要创意,是你的认知体系里没有看到好创意的跑量代表。
或者你的货品就是个刚需拼价格的类目,无关乎内容和创意,你做信息触达做用户唤醒即可。
三、滥用技巧,奇淫巧技当法宝
滥用技巧,忽视用户洞察,把“噱头”和“标题党开头”当法宝。
举个例子:
“没有女朋友,是因为你没有用这把剃须刀”
“老公不爱你,是因为你嘴巴味道有问题”
没女朋友和有没有剃须刀有毛关系?老公不爱你和牙膏有毛关系?
如果我们只能靠“擦边”才能拿到流量,那就是内容团队创作能力的阳痿。
“擦边”指内容擦边和功效擦边,厂牌可以无忌惮地去赚渠道投放信息差的钱,但品牌不能无下限的用“擦边内容”维持增量。
况且,劣币驱逐良币,二类产品在抖音只会越来越难,评价反馈体系和NPS系数会卡掉绝大多数的垃圾产品,路越走越窄。
靠人性的弱点短时间内可以引发大量的流量,但是这些流量来的快去的也快,同时也只适合擦边属性产品。
意淫消费场景,用小概率猎奇场景在定义多数用户人群。
前3秒解决“让用户选择听你说下去的方式”,应该是深刻的用户洞察,站在消费者的角度去寻找使用场景的最大公约数。
哪些人群购买?在什么场景用到?可视化卖点解决哪些问题?
使用场景的最大公约数做内容种草,即便是千川视频也去尽量兼顾“种拔一体转化逻辑”,而不是哗众取宠搞猎奇,更不是剑走偏锋意淫消费场景。
四、不能说服自己,形式主义
为了做内容而做内容,只会越做越平庸。
让用户不思考约等于快乐,观众刷短视频绝大多数是不动脑子的放松状态。
自检一下:
文案是否说人话?不加字幕也能听懂?
配音声是否清晰?是否广告感太重?
素人安利的真实性是否真实?是否一眼假一眼广告?
是否无内容全是卖点堆积?背景音乐是否是热门音乐?
是否有做用户洞察,清晰的感知目标用户的决策逻辑?
场景需求营造是否过于小众?是否自己在意淫使用场景?
画面>文案,是否画面在拖文案的后腿?模特是否不讨喜?
如果自己都不能说服自己,那所有的内容都只会局限在形式主义,只能靠数量搏概率。
用做内容的思路,去做千川。
回归到广告本身,回归到创意本身。
不是创意不奏效,是你没有用抖音的语言在表述创意。
不是千川不需要创意,是你的认知体系里没有看到好创意的跑量代表。
极度内卷的当下,所有运营玩法和套路都已趋同,整体的投放也越来越智能化,而剩下的变量也只剩下“内容”。
要么深耕短视频内容,要么深耕直播内容。
无内容不增长,抖音的内容建设约等于品牌建设,内容驱动增长才是抖系运营的不变底层逻辑。
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