腾讯的to B业务,好像抖起来了

2020-03-20

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北京时间3月18日下午,美股三大股指期货全部下跌,触发交易限制。

而截至下午4点,恒生指数收跌4.18%,报22291点,此时的阿里巴巴跌超5%,创上市新低。晚间美股再次上演“熔断”。而就是在这样的时刻,腾讯发布了截至2019年12月31日的第四季度财报和2019年全年财报。

这是一份略微超出分析师预期的财报。腾讯2019年第四季度总收入为人民币1057.67亿元(151.61亿美元),较2018年第四季度同比增长25%。2019年全年总收入为人民币3772.89亿元(540.82亿美元),较2018年全年同比增长21%。

但按国际财务报告准则,纯利年增长19%至933.1亿元,稍低于此前券商分析师给出的预期937亿元。

这同时也是腾讯集团在2018年“930”成立云与智慧产业事业群后的披露相关业务全年成长的首份年报,在这份年报中,云服务营收也得到了进一步披露。

腾讯自从2019年第一季度设立金融科技及企业服务业务模块之后,其已超越网络广告业务,成为集团第二大收入支柱。

2019年第三季度,腾讯集团首次披露腾讯云营收,云服务单季收入达到47亿元。

腾讯集团董事长兼CEO马化腾在财报电话会上也强调了下云服务营收:2019财年腾讯云业务实现全年收入170亿元,同比增长86%。“而受益于销售团队的不断优化与我们与服务商的合作深化”,云服务付费客户已经超过100万。

PingWest品玩(公众号:wepingwest)此前已经多次介绍,腾讯已按照三大业务划分收入:分为增值服务(包括网络游戏和社交网络)、金融科技及企业服务和网络广告(包括社交广告和媒体广告)三块。云服务只是金融科技及企业服务的一部分。

在这份财报中,最值得关注的一个数据是,金融科技及企业服务营收逼近增值服务中的网络游戏。

腾讯第四季网络游戏收入增长25%达到人民币302.86亿。手游的表现十分亮眼。三方数据公司App Annie刚刚发布的2020年2月月度指数排行榜显示,腾讯《和平精英》在全球热门游戏和中国热门游戏两个榜单的收入排名中均上升至首位。还有《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》等4款游戏登上中国热门游戏收入榜前十。

全球收入排名而游戏营收增长主要得益于游戏的全球化,包括和平精英、PUBG Mobile和使命召唤手游版在全球化的基础上带来的的收入增长,抵消了端游地下城与勇士的收入下滑。

同时,游戏的强劲复苏更显示出了金融科技及企业服务营收的难能可贵。

2019年第四季度金融科技及企业服务的收入同比增长39%达到人民币299.20亿。除去云服务收入增加带来的推动,该业务板块增长主要是受商业支付推动,日活跃支付用户数和人均交易笔数双双增长。

而对比2019年全年,网络游戏收入1147亿,金融科技及企业服务收入为1014亿。

不光是收入变化,几块业务收入占比也在发生变化。

不算上社交网络,网络游戏2019年全年营收占比30%,略高于金融科技及企业服务的27%。

PingWest品玩查阅2017年腾讯年报,网络游戏营收978.83亿,占比总营收的41.1%。2018年年报中,网络游戏营收1040亿,占比总营收的33.2%。2017年和2018年金融科技和云业务还处于“其他”业务中。

换句话说,从2017年到2019年年报中网络游戏营收占比的持续下降,也说明了腾讯积极转型得到了成效。

在财报电话会上,媒体分析师关注的另一话题是:接下来的2020年第一季度,腾讯集团会受到疫情多少影响?

腾讯提到了云办公“全家桶”。2019年12月刚刚上线的腾讯会议日活账户数超1000万。腾讯文档月活跃用户突破1.6亿,企业微信活跃用户数在去年底超6000万的基础上进一步增长。腾讯健康码自2020年2月推出,已被超过300个县市的9亿用户使用,累积访问量达80亿次。

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