冰墩墩实在太火了。可想而知,新的一年里,潮玩领域依旧会受到资本市场的看好,最近相关概念股的暴涨也证明了这一点。
事实上,早在冰墩墩之前,潮玩的发展势头已经持续走高。从2020年至今,潮玩新增企业多达572家,融资事件11起,总披露金额超11.5亿元。其中,只52 TOYS就在2021年完成了4亿元C轮融资,刷新潮玩行业融资记录。最近,千岛·潮玩族也同样在前段时间宣布完成近亿美元B轮融资。
大厂正在纷纷加入潮玩赛道,带来了游戏IP和原创IP。比如阴阳师、菜狗等。虽然大厂在IP方面独具优势,但想要将其转为流量还需要很长一段时间。
毕竟国内潮玩尚且年幼,原创IP出圈少之又少,泡泡玛特的“元老”Molly的热度也在持续下降,冰墩墩能否在冬奥之后持续热度,也很难预料。虽然盲盒带给年轻人刺激的体验,但依旧缺少原创IP所带来的新奇,这意味着,盲盒会逐渐失效,潮玩领域亟需寻找新的方向。
一、盲盒不是潮玩的“长明灯”
盲盒作为一种新兴业态,在快速崛起的同时,出现了很明显的“双刃效应”,其所带来的负面效果随之显现。由于缺乏统一的行业规范,部分消费者的合法权益无法得到保护,致使行业乱象频发。
比如,虚假宣传、过度营销、设置“霸王条款”等现象络绎不绝,甚至泡泡玛特还曾陷入甲醛超标、兑奖纠纷和二次销售等争议。但这并没有让盲盒的热度有所下降,相反还加速了盲盒经济的发展,掀起了全民开盲盒的热潮。
近日,#中消协评肯德基盲盒#登上热搜,同时登上搜的还有#肯德基客服回应盲盒被中消协点名#:不影响售卖,可以继续购买。评论中不乏“现在大众已经接受了69元一个盲盒是不贵的”“限制每人的购买量,黄牛一买买一堆然后高价卖”等,更是衍生出了代买、代吃等行径。
与此同时,盲盒APP的出现更是饱受诟病。和盲盒不同的是,在盲盒APP中被开出的商品,不仅在价格上暗藏猫腻,爆率也没有保证,并且不设置保底机制。这种薛定谔式的设定,无疑是对Z世代年轻消费者的考验。
缺少IP输出的潮玩赛道,不可避免的被过度“炒作”,这让行业的发展逐渐呈现泡沫化。其实不止是盲盒的泛滥,二手市场对“大娃”的炒作也如火如荼。
泡泡玛特推出了珍藏系列 Space Molly 1000%,这个系列最早发售的Molly“地球女儿”原价4999元,在二手市场已经卖到88888 元,即使有瑕疵的“地球女儿”其售价也高达48000元。
还有mega珍藏系列400% SpaceMolly 回归系列原价899元,二级市场价格则在3400元至4000元左右不等。
而2021年8月阿里拍卖开拍了2只全球唯一的DIMOO,凤凰涅槃和秋鳸窃蓝,起拍价1099元,最终成交价分别达16万和14万。
很明显,潮玩正在试图收割高端客群,但这明显与一直以来的主流不同,正如盘和林所说,“潮玩的主流一直是年轻人,潮玩高溢价是一种探索,但这可能并不适合潮玩的目标群体。”除此之外,如果倒卖玩家如果想要利用溢价将潮玩打造成增值产品,那么则需要潮玩品牌加强产品的增值概念,否则很难达到预期的效果。
潮玩市场的爆火依托于年轻人的兴趣爱好,但未尝不会遭到反噬。
其实在“万物皆可盲盒”的时代,即使是泡泡玛特也占不到便宜。根据公开数据显示,泡泡玛特市场占比仅为8.5%,很明显在潮玩市场蕴藏着更多的商机。再加上资本不断入局,500亿的潮玩赛道变得拥堵,但除却盲盒的形式,潮玩的核心支柱又回到了原创IP。
二、原创IP才是“主旋律”
纵观迪士尼和万代的IP帝国,支撑起了庞大的潮玩市场。而国内的潮玩虽然火爆,却缺少极具代表性的IP。国内影视行业和动漫行业尚且年幼,打造IP的能力有限,而原创IP也极难出圈。
比如泡泡玛特在推出Molly后又推出了Dimoo,52TOYS的LULU猪等,但除此之外,活跃在大众视野的潮玩原创IP则是寥寥无几。短板尽显的情况下,原创IP想要出圈,势必要做出更多的改变。
走过2021年的盲盒销量实际是在下滑的,以Molly为例,从19年到21年上半年的营收来看,从4.56亿元降至2.04亿元,占总营收的比例下降15.6%。那么盲盒风潮过后,原创IP就成了“救命稻草”,标杆IP成品牌的“代言人”。
众所周知,动漫行业的最佳获益途径就是依靠IP的衍生品,也就是手办、玩偶等,进行商业变现。而潮玩行业反其道而行,将原创IP动画化,开辟了新的产业逻辑之路。例如,拥有超50万盲盒粉丝的原创IP ViViCat,就有了专属动画《薇薇猫的日常》和《非常薇薇猫》,上线2个月,腾讯视频播放量破2亿。
除此之外,与奢侈品牌的合作也让原创IP的身价倍增。“物以稀为贵”让这些“玩具”的价格翻了一倍不止,更何况还有奢侈品牌的标榜,更是打开了潮玩IP的知名度。爱马仕集团旗下的奢侈品牌“上下”与泡泡玛特IP DIMOO就曾推出了SHANG XIA × DIMOO WORLD联名礼盒,无疑这一场跨界合作是在相互成就。
时至今日潮玩品牌数不胜数,除了头部泡泡玛特,千岛·潮玩族、TOPTOY、52TOYS、X11等一众新品牌挤入赛道,并相继推出标杆IP。但每一个品牌的立意不尽相同,比如X11用“一城一店一主题”烘托氛围感、名创优品子品牌TOPTOY则以全品类吸引流量。随着资本的争相涌入,潮玩赛道一时间热闹非常。
赛道的火热让大量原创IP相继被推出,但没有影视剧、动漫等依托的IP难以出圈是不争的事实。随着赛道不断升温,尽管增加了原创IP的产出,可如果国内IP的更新速率跟不上潮玩行业的发展,那么潮玩赛道的爆火就只是在为国外IP进军中国做“嫁衣”。
三、大厂是潮玩赛道的新机会?
潮玩市场一直在找寻破局的方法,不管是和奢侈品牌合作,还是国潮IP的推出,都无一例外是在提升潮玩的“身价”,让潮玩领域不再只是局限于盲盒这一个品类,有更多方向的发展。
尤其是大厂纷纷入局,拥有IP的大厂进入潮玩,能弥补稀缺的潮玩原创IP吗?
最先进入潮玩界是二次元聚集地之一的B站,发起潮玩众筹;随后腾讯在2021年11月,领投创梦天地1.6亿元;阿里影业上线潮玩品牌“锦鲤拿趣”;网易推售哈利波特、漫威、阴阳师等IP潮玩产品;小红书开启“云上潮玩展”等……
大厂如此疯狂入局潮玩赛道的底气在于手握多项IP,比如腾讯涉猎小说、游戏、视频等多个领域,手握多个知名IP;网易则有大量游戏IP等待开发,其中只阴阳师就有大量角色可供选择;还有阿里文娱旗下凭借影业和优酷孵化IP。
总的来说,虽然大厂入局稍晚,但具有发展潜力。从短时间内取得的成就也可以看出,大厂在潮玩赛道呈高速发展。根据数据显示,在二三季度,阿里影业推出的潮玩品牌“锦鲤拿趣(KOITAKE)”和潮流IP及生活杂货品牌“另物(KOILAND)”,销售GMV突破5000万。
但想要与行业巨头“泡泡玛特”比肩,大厂在潮玩赛道还有很长的路要走。短时间想要打造出一个顶尖IP,即使是有IP优势的互联网大厂也不是那么容易。一方面,大厂进入到潮玩赛道以后,依旧以盲盒形式为主,并没有创新与突破。另一方面,大厂手握的游戏IP并没有进入到潮玩赛道,更多的是一种试水的态度在潮玩赛道摸索。
其实大厂没有将最有优势的游戏IP作为进军潮玩赛道的核心,大概率是因为游戏IP本身所创造的利益远远高于潮玩所带来的收益,所以游戏周边是否热销显得并不是那么重要。再加上,作为新进入赛道的玩家,大厂们对于如何实现游戏IP的利益最大化还有待商榷,并不急于转换IP获益。
所以,时至今日,大厂对于潮玩赛道的布局都处于初始阶段,并未取得什么突破性进展。
随着盲盒的浪潮逐渐退却,大厂们作为赛道的新鲜血液,让国内的潮玩IP不在只依托于国外的知名形象指日可待,但这也是势必需要大厂的极力配合,不然也只是纸上谈兵罢了。
潮玩赛道吸引无数资本争相入局,但真正脱颖而出的却在少数,即使是大厂也很难占到便宜。盲盒失效后,谁会成为下一个赢家还未可知,但最终很大的概率是原创IP之间的比拼,毕竟从本质来说最吸引大众购买的还是IP本身。